AI 辅助剧情短片 / 2026
02:08
方寸深渊
THE INCH ABYSS
最终剪辑版
项目命题 / 01
概念先于工具作品把成长理解为被时间与社会尺度不断测量、裁切和重新塑形的过程,并追问:在“无趣”的成年世界中,我们能否守护住内心最“有趣”的锋芒与纯真?
剧情简介 / 02
一则关于想象力、社会测量与重新夺回选择权的 超现实成长故事。
一个年幼的男孩走过一座寻常的城市,但在他的心中,这个世界是一幅酝酿着非凡冒险的画布。在发光玩具弹珠的触发下,他跃过人行道上喷发般的火山裂隙,穿越瞬间化作一片冰封废土的世界,将马路上穿梭的真实汽车变为飞驰的玩具赛车,并与一台巨型发条机器人激战。这些弹珠具象化了他童年时代无边无际的想象力。 然而,当他被橱窗里一套帅气笔挺的西服深深吸引时,关键的转折点降临了。他被吸引着走进店里,随即坠入一个充满巨型金色卷尺的超现实虚无空间。那些卷尺如枷锁般缠绕在他身上,将他强行塑造并束缚在成熟稳重的刻板模具之中。 岁月流逝,男孩长成了一个心灰意冷的成年人,被困在日复一日、单调乏味的职场生活里。在灰暗的电梯中,他身旁环绕着一群如出一辙、毫无表情的同行者。 就在他似乎已被成年世界冰冷苍白的现实彻底吞噬之际,他在街道上偶然拾起了一颗泛着绿光的弹珠。拿着这颗弹珠,他面临着一个无声的抉择:他是会亲手捏碎内心童真仅存的最后一丝余温,还是让魔法再次重塑他的世界?
成片剧照 / 03
每一张图都必须承担叙事证据。


无边想象


社会测量与身体规训


成年世界与开放式结局
人类—AI 工作流 / 04
生成提供材料,导演负责选择。
用重复物件绘制影片结构
在生成这些超现实环境之前,我为四个反复出现的物品赋予了明确的叙事功能:弹珠象征想象力,时钟象征标准化时间,西服象征成年身份,卷尺则象征社会定量化。
通过剪辑克服生成瑕疵
由于角色面貌和环境在不同生成序列间存在差异,我将连贯性建立在动作和形态之上,而非追求照片般的完全一致。通过动作匹配与跳切等蒙太奇,让各个独立的生成画面得以连贯地呈现为一场完整的主观心灵之旅。
高潮处的转场
影片在高潮处戛然而止,通过采用相同构图的硬剪,营造出一种中断感与紧张感,给观众留下绵长而深刻的情感冲击。AI生成了不同的年龄阶段与空间,而转场则构建了从想象力走向从众妥协、以及再次唤醒之可能性的因果演变。
工程证据 / 05
展示连续性、声音与镜头开发证据。



角色一致性
除了角色多视角视图之外,在特定的视频片段中还应用了 FaceFusion 3.6,以保持面部特征的一致性,确保角色的面部特征与已确定的角色设计相吻合,并提升视觉连贯性。



声音后期与最终混音
配乐由 Suno AI 生成的五首风格相关的背景音轨组合而成。这些音轨经过剪辑、叠层和重组,形成了一条连续的音乐推进线,顺应影片从童年想象力走向成年从众妥协的脉络。独立的音效由 ElevenLabs AI 生成,并在 DaVinci Resolve 中进行编排,以强化环境转换与戏剧张力。选择性地使用了 Valhalla VintageVerb 及其他混响 VST 插件,用于连接不同的音频元素、塑造空间深度,并区分影片中不断变化的场景环境。在最终阶段,应用 iZotope RX 11 来精细化润色完成后的混音,并调整整体立体声母带。


镜头开发档案
部分首尾帧截图记录了贯穿整部影片的角色、重复出现的物品、环境变动的发展过程。生成的素材围绕着重复出现的视觉锚点展开归类——包括主角、弹珠、卷尺、城市街道中轴线以及卷尺世界——随后被挑选用于动画制作、合成和剪辑使用。档案库还记录了局部细节研究和未被采纳的弃用方案,用于测试角色连贯性、动作方向、物品比例与转场逻辑。
导演阐述 / 06
为什么这个故事需要一套不稳定的视觉系统。
我创作这个故事,是为了探讨当我们融入成年人刻板僵化的社会结构时,童年想象力悲剧般的流失。核心的创作思考在于:长大的平庸现实是否会彻底熄灭我们内心创造力的火花。 人工智能对这个项目至关重要,因为它能够毫不费力地将孩童内心流动且无拘无束的本质视觉化,在写实的城市街道与火山裂隙、冰封废土或金色卷尺虚空等超现实、高度风格化的梦境场景之间无缝切换。 我最重要的导演决策在于建立鲜明的视觉对比:男孩的世界具有高饱和度、充满动态与混沌;而成年人的世界则被构筑成冷酷、低饱和度且带有对称压迫感的幽闭空间。 为了驾驭人工智能而非让它主导叙事,我精心地设计提示词,专注于具体的质感、物理特性和光影渲染。我没有依赖随机生成,而是将人工智能用作一种精密的渲染工具,将极其具体的心理状态转化为环境隐喻,确保这项技术自始至终服务于主角的心理转变历程。
迭代与反思 / 07
真正的挑战不是生成更多世界,而是判断哪些变化具有意义。
这部影片既展现了人工智能世界构建的创作潜力,也揭示了其核心风险:当每一个序列都试图成为一场视觉奇观时,过于丰富的视觉呈现可能会削弱叙事主次。最精彩的瞬间,往往是当单个物品——无论是弹珠、卷尺还是西服——同时承载着视觉嬗变与角色寓意之时。在未来的版本中,我会减少环境变幻的数量,赋予每一个世界更明确的戏剧功能和声音主题。
方法 / 索引